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VR设备销量低迷 PS VR异军突起?

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0 1 2016-11-23 10:13:26
本帖最后由 一个高尚的人 于 2016-11-23 17:00 编辑

       自Oculus Rift作为第一款面向平民化的VR头显发售以来,一个属于VR的时代正式来临,整个虚拟现实市场都也步入了高速发展的时代。一个高速发展的市场也毕将面临一个严酷且激烈的竞争环境。HTC Vive、谷歌Daydream以及索尼的Playstation VR 陆续在今年进入市场中来,还有更多的企业公司挤破头皮为了能够跟随时代的脚步,在这样一个新型市场中分一杯羹。

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       但从SuperData Research研究公司的报告显示,截止2016年年末,市场中已经发售的VR头戴设备中只有索尼PlayStation VR预计销量能超过200万,而Oculus Rift和HTC Vive在年末的销量预测中均不能超过50万。作为最早受到普及的Oculus和HTC,在销量上为何没能超过仅仅发售2个月之久的PS VR呢?所谓是后来者居上的PSVR又具有哪些得天独厚的优势呢?小编在这里就将通过几个方面解读其中的原由。


设备售价

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       一款产品横空出世,对于消费者而言,关注点首当其冲便是其产品的销售价格。而在激烈的市场竞争中,价格往往是了至关重要的决定性因素。3月28日正式推出面向平民的VR头戴设备Oculus Rift,其官方售价为599美元,一经发售瞬间被消费者抢购一空,可谓一机难求。而从黄牛处售卖的价格竟高达1700美元让很多对Oculus Rift持观望态度的用户望而生畏。

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       HTC之后发售的HTC Vive也不甘示弱,官网售价在799美元,整整比Oculus高了200美元,虽然仅在发售后10分钟便卖出了15000台,但购买HTC Vive的用户需要拥有一台能够满足其硬件需求的高配置电脑才能顺畅的进行VR游戏。而索尼在10月13日正式推出的PlayStation VR则相较于前者有着非常亲民的价格--350美元,玩家只需要拥有一台PlayStation 4便可以进行游戏。


游戏内容&用户群体
       对于Oculus Rift和HTC Vive这两款设备所面向的用户群体其实一直不够明确,而游戏内容又相对贫乏。Oculus Rift最开始被广泛试用于各个专业领域,如军队和医学等等,在游戏方面则显得有些力不从心;HTC Vive也与Oculus大相径庭地在官网上进行一些独立游戏的试玩推送。

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       而VR头戴设备的销量好坏离不开优质游戏的带动,没有良好的游戏内容和用户定位,就不能带动产品的销售业绩。

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       HTC 最终选择了Steam作为其游戏平台,瞄准了PC端的广大玩家群体。事实证明这是一个明智的决定,Steam平台作为PC端最为强大的游戏平台提供给了HTC Vive无数有创意且真正好玩的VR游戏,同样无数喜爱VR游戏的玩家也成为了其忠实的用户。

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       但HTC Vive的售价和对电脑的过高要求都让“在家就能游玩VR游戏”的这一美好愿望有些合不上拍,再加上今年8月在洛杉矶举办的VRLA SummerExpo夏日博览会上,HTC公司正式对外宣布旗下VR应用商店Viveport正式上线,HTC和Steam要不欢而散?

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       索尼作为游戏业的领跑者一直致力于为广大玩家带来更加良好的游戏体验,其最新游戏主机PlayStation 4一经发售变一举成为了家用游戏机市场的中坚力量,其主要竞争对手微软的家庭娱乐设备Xbox One未能在全球主机销量上给PS4带来过多的压力。

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       这让PlayStation 4通过自身良好的性能与丰富的优质游戏内容,在全球范围有超过4000万的忠实玩家群体。也正是因为其广阔的用户群体,让PlayStation VR有着相较于HTC Vive和Oculus Rift无法比拟的潜在市场规模和发展前景。

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       这也是为何各个虚拟现实设备厂商都没有官方的对外公布产品的销量数字,但是SuperData Research还是通过自己的一套分析理论依据得出了这样的结论。但真正的销量结果又将怎么样呢?我们还只能拭目以待。

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    蓬蓬头 发表于 2016-11-27 16:23:35
    这里为啥有限制???
    2a10fb094d3fb7fe32ffcd104ffe9822.w1024.h300.jpg

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